• 2020-01-25
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  • 血量,又叫生命值,是大部分游戏都会存在的数值。不论是RTS、FPS还是什么其他鬼游戏,都很常出现血量这一个概念。要追溯到最早,血量这个概念还是要回到桌游时代,龙与地下城运用掷骰子来判定伤害值。而电子游戏中,他有可能是指血或是生命、可能会显示在画面上或是隐藏在界面之中、也有可能他换了一个名称,如:能量值、钱、时间等等。总而言之,他有很多种的表现方式,但唯一不变的是,当他达到某个数值时,大侠,你就要重新来过了。

    在单机游戏中,有一些游戏因为其本身高质量的游戏内容和无与伦比的打击感让玩家沉迷其中,这些游戏无一例外都是那些喜欢动作游戏的玩家们心目中的神作,下面就来介绍几个打击感巨强的单机游戏,看看你们有没有玩过!《鬼泣5》这款游戏作为动作天尊卡普空今年发售的鬼泣系列正统新作,也是很多喜欢动作游戏的玩家心目中的神作,《鬼泣5》拥有着比前作更好的画面,拥有着动作游戏中最顶级的打击感和酷炫连招,简直让玩家玩的停不下来。

  • 2020-01-16
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  • 具有关卡射击的横版过关游戏可以称其为动作游戏。目前的动作游戏均指传统的过关动作游戏。好啦,今天就大概介绍下一些游戏类型。

  • 2020-01-16
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  • 具有关卡射击的横版过关游戏可以称其为动作游戏。目前的动作游戏均指传统的过关动作游戏。好啦,今天就大概介绍下一些游戏类型。

    有的游戏以剧情吸引人,有的游戏以画面吸引人,也有的游戏以超高的通关难度和变态的操作要求吸引了无数孜孜不倦乐此不疲的大佬。下面,我们就来盘点一下steam上的10款高难度游戏佳作,看看你都玩过没?这是一款像素风格的横版跳跃游戏,包含300个关卡,背景故事发生在一座名为塞莱斯特的山脉上,我们操控的女主角玛德琳刚刚失恋,心灰意冷之际来此处登山散心。这是Ska Studios旗下的一款2D横版动作游戏,与《恶魔城》和《黑暗之魂》十分相似,暗黑的画风,其中不乏血腥和暴力场景,胆小玩家慎入。

    《遗迹:灰烬重生》是一款第三人称生存动作游戏,游戏将于2019年发售。Perfect World Entertainment和Gunfire Games今天为《遗迹:灰烬重生》公布了一段时长约为30分钟的游戏试玩影像,这段试玩影像来自于PAX West上的那个试玩游戏版本。《遗迹:灰烬重生》是一款第三人称生存动作游戏,游戏背景设置在一个怪物泛滥的后启示录世界,这款游戏是由《暗黑血统3》的开发商开发的。《遗迹:灰烬重生》将于2019年正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

    几年前,一款名为《失落城堡》的独立游戏突然出现在Steam商城当中,很快便受到了众多玩家们的关注。《失落城堡》在自发售至今销量突破百万,在Steam平台获得了“特别好评”的评价,一年之内取得了40万套的销量,这个成绩不算很高但也算很不错了。如今的《失落城堡》已经在全球范围内取得了百万级的销量,这对于一个独立工作室来说已经是一个非常出色的成绩,而在时隔三年之后他们终于将这款游戏搬上了手机平台,企图再一次掀起一阵热销浪潮。

  • 2020-01-11
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  • 我们玩到的街机游戏一般分为几类:横板过关、飞行射击、格斗游戏、娱乐休闲、麻将福利、运动竞技、爬层游戏。随着时间的推移,八十年代后期《双截龙》《快打旋风》的出现奠定了清版动作游戏的的基础,也就是这个时候开始,清版过关游戏开始火爆起来。最初的格斗游戏,就是我们熟悉的《功夫》,那时候玩家几乎都还没有格斗游戏的意识。之后《街头霸王》发行,这款游戏很大程度改善了玩家们对这类游戏的看法,曾经在欧美国家也是火爆一时,传入国内之后也影响了真正一代人。而《街头霸王2》的出现才真正奠定了格斗游戏的基础,游戏各方面都是比较成熟的。后期的格斗游戏,无论加入了多少创新,始终脱离不了《街头霸王2》的影子。

  • 2020-01-10
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  • 世界上并没有统一的分类方法,它可以按游戏方式、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。人们将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。

  • 2020-01-10
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  • 今年的3月可以说是动作游戏的狂欢,前有时隔十一年推出正统续作,号称天下无敌的《鬼泣5》,后有宫崎英高的全新IP大作《只狼:影逝二度》。今年的最佳动作游戏到底花落谁家,目前还不可得知。其中由卡普空旗下四叶草工作室打造的,结合了卡普空最有创造力的年轻人理念共同打造的超级动作游戏《神之手》,是PS2平台上不可跳过的优秀动作游戏。《神之手》不像当时传统的动作游戏,平时清清小兵,最后消灭BOSS的难度递增曲线。其实《神之手》完全是一款半成品,由于当时资金短缺,这款有着无穷创意的作品最终还是被赶工发售。加上四叶草制作组的解散和三上真司的出走,这款出色的动作游戏很难有出续作的计划了,实属可惜。